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Devil May Cry 5 項目数:51 総ポイント:1180G (1000+180) 難易度: ブラッディパレス(無料アップデート)で追加実績あり。 必須ではないがDMC4SEと同じようにDLCでスーパーキャラをアンロックしておくと難易度が下がる実績があるので、自信がなければ購入するのをお勧めする 悪魔の小手調べ HUMANモードをクリアする 10 悪魔の本領 DEVIL HUNTERモードをクリアする 10 悪魔の神髄 SON OF SPARDAモードをクリアする 10 死と踊る者 DANTE MUST DIEモードをクリアする 60 天国への到達 HEAVEN OR HELLモードをクリアする 60 地獄からの生還 HELL AND HELLモードをクリアする 100 発端の敗走 プロローグミッションをクリアする 10 市民の安全確保 ミッション01で全ての敵を倒す 10 冴えてるぜ ミッション02で意外な場所にあるレッドオーブを取得する 10 再会 ミッション03をクリアする 10 裏道開放 ミッション04で壁の一部を破壊する 10 助けたかったわけじゃない ミッション05で頭上からの脅威に徹底的な反撃を行う 10 進撃もここまで ミッション06をクリアする 10 苦労はお互い様 ミッション07をネロ、Vの双方でクリアする 10 絶望に差す光 ミッション08をクリアする 10 お見通し ミッション09で壁の一部を破壊する 10 このままでは済ませない ミッション10をクリアする 10 剣さばきならオレが上 ミッション11のボス戦でタイミングを見計らい近接戦を制する 10 クリフォト ミッション12をクリアする 10 三者三様 ミッション13をネロ、V、ダンテの3者でクリアする 10 急がなくては ミッション14をクリアする 10 華麗な体術 ミッション15で余分なダメージを受けぬよう慎重に立ち回る 10 先見の明 ミッション16のボス戦で力押しに頼らない攻め方を示す 10 甦る姿 ミッション17をクリアする 10 託された使命 ミッション18をクリアする 10 ふさわしい戦い ミッション19とミッション20をコンティニューせずにクリアする(HEAVEN OR HELLを除く) 10 さすが! スタイリッシュランクでSを出す 10 それだ、すごい! スタイリッシュランクでSSを出す 10 最高にシビれる瞬間! スタイリッシュランクでSSSを出す 10 暴かれた秘密 シークレットミッションを全てクリアする 60 瞬殺 1秒以内に敵を5体倒す 10 想定外の結末 圧倒的な力を振るい意外な結末を引き出す 100 ハンターなら当然 全ミッションをSランク獲得してクリアする 60 文句なしの偉業 全ミッションを全ての難易度でSランク獲得してクリアする(HEAVEN OR HELLを除く) 100 ブッ飛んでるぜ! ジャンプ等での滞空時間の累計量が60分を超える 10 不可能はない ネロのスキルを全て所持する 10 伝説の完成 ダンテのスキルを全て所持する 10 デビルブリーダー Vのスキルを全て所持する 10 フィジカルは完璧 体力ゲージをMAXの長さにする 10 悪魔的成長 デビルトリガーゲージをMAXの長さにする 10 新たな依頼 主要事件の解決後にモリソンの新たな依頼を受ける 10 ミリオンゲッター レッドオーブの通算獲得量が100万を超える 60 狩り放題 敵を通算1000体倒す 10 芸術品のバーゲン デビルブレイカーをステージ上で取得した累計数が100を超える 10 ダンテ・ザ・ギャンブラー Dr.ファウストで消費したレッドオーブの累計量が50万を超える 10 徒手空拳 ミッション11で、ダンテの武器セットを全て外した状態でクリアする(HEAVEN OR HELLを除く) 10 片手で十分 ミッション07で、ネロのデビルブレイカーをひとつも装備せずに始めてクリアする(途中入手は可)(HEAVEN OR HELLを除く) 10 一糸乱れず ミッション05で、Vの操る従者を一度もステイルメイト状態にせずにクリアする(HEAVEN OR HELLを除く) 10 ブラッディパレス (無料アップデート):180G 大したことねえ ブラッディパレスを「ネロ」でクリアする 60 イイね、最高だ ブラッディパレスを「ダンテ」でクリアする 60 当然の帰結だ ブラッディパレスを「V」でクリアする 60 市民の安全確保 ミッション中盤崩れた橋から飛び降りる場面があるが、飛び降りたら進行方向と180反対方向に進むと敵が一体いる。それを忘れずに倒しておけばボス撃破時点で解除。 冴えてるぜ 広場での最初の戦闘の後、分かれ道を右に行く。道の右側に建物の中にジャンプして入れる足場がある。 建物に入りレッドオーブを取ると解除。 裏道解放 デビルトリガーのチュートリアルが入る場所(絵が描かれたレンガの建物の前)でナイトメアを呼び出す(LB)と建物が壊れ、解除。 助けたかったわけじゃない 「頭上からの脅威」とは道中にて天井から伸びる触手のこと。無視せず攻撃すれば解除。 想定外の結末 プロローグでユリゼンを倒すと解除される(ネロ以外で解除されるか不明。要確認)
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■デビル メイ クライ 3 Devil May Cry 3 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 ▼EASY 完成 追加沒穿大衣的Dante的新服飾;GALLERY追加「Clear bonus art」「Crazy Gameplay Video」。 ▼NORMAL 完成 追加「DMC1版Dante」的新服飾;GALLERY追加「Concept art」「E3 Promotional Video」、難易度「HARD」出現。 ▼HARD 完成 追加「スパーダ(伝説の魔剣士)的新服飾」、難易度「DANTE MUST DIE」出現。 ▼DANTE MUST DIE 完成 追加「S Dante」的新服飾、難易度「HEAVEN OR HELL」出現。 ●全隠藏要素解禁方法 於標題畫面按著L1,L2,R1,R2,再轉動L3直至聽到「DEVIL MAY CRY」效果音,選擇[NEW GAME]/[LORD GAME]便可開啟所有隱藏服裝、難度及GALLERY內所有內容。 PS.各難度未曾到過的關數仍不能開啟。 ●ドッペルゲンガー操作 ドッペルゲンガー使用時、插入2P的控制器再按START,就可以用2P操作ドッペルゲンガー(這時就算中招變成無敵,對BOSS戰也有效) ●隠藏影片 在ENDING中可以與LADY一起戰鬥,如果打倒100隻惡魔或以上,就可以看到有關バージル的影片。 ●隠藏宣傳片 當Game Over時,選End會回到標題畫面,不按Start的話會播放一套和平時不同的宣傳片。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■デビル メイ クライ Devil May Cry ■「攻略・參考」資料 □BH-CHASER ‧CAPCOM AVG 攻略網頁 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 ▼NORMAL 完成 難易度「HARD」出現。 ▼HARD 完成 追加「スパーダ(Dark Knight)的新服飾」、難易度「DANTE MUST DIE」出現。 ▼DANTE MUST DIE 完成 追加「S Dante」的新服飾。 ●隠藏模式 EASY AUTOMATIC MODE:以NORMAL MODE 開始遊戲,使用指定道具*: §MISSION 1使用バイタルスター或Yオーブ or MISSION 2使用Yオーブ or MISSION 3使用Yオーブ2個 在EASY AUTOMATIC MODE內,基本上沿用NORMAL MODE的敵人設定,但其餘的部分則會有多少不同,如在魔人MODE內體力回復兩倍、敵人出現數目減少等等,當中最特別的是玩者使用劍時按攻擊掣便會使出不同的攻擊招式、使用槍械按著攻擊掣不放則會作連射攻擊,令遊戲爽快感倍增。 ●登場角色集合照片 全部任務都以S 等級完成。達成後會隨著 “You Are The King of Hell.” 的訊息出現。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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Devil May CryシリーズのDevil May Cry4からネロを召喚 Zero May Cry - 01 Zero May Cry - 02 Zero May Cry - 03 Zero May Cry - 04 Zero May Cry - 05 Zero May Cry - 06 Zero May Cry - 07
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DEVIL MAY CRY 4 Special Edition 項目数:42 総ポイント:1000 難易度:★★★★☆(360版未コンプ者やアクション苦手な人は★+1) 360版に比べて作業量が大幅に増えているため注意。 全キャラでストーリークリアや全キャラでBLOODY PALACE全制覇やPC版だけにあったLEGENDARY DARK KNIGHT関連の実績や特定の難易度でスタイリッシュランクSSSの要求など、360版で比べて実績が厄介になっているため苦手な人は注意! ※アクション苦手でどうしても実績コンプを目指すつもりの人はDLCのスーパーキャラ(DTケージが減らない等通常のキャラよりも遥かに強力)3体セットを買うことを強くお勧めする。他にもプラウドソウル20万個のDLCも買えば、ほとんど技を序盤から買えるため攻略がかなり楽になる。 追加要素に合わせて、実績についても360版から一新されている。 http //www12.atwiki.jp/xbox360score/pages/380.html デビルメイクライ4(Devil May Cry 4)@wiki http //www13.atwiki.jp/dmc4/ Easy Does It HUMANをクリアする 10 Done and Done DEVIL HUNTERをクリアする 10 Hardly A Simple Task SON OF SPARDAをクリアする 20 All Bow Before You DANTE MUST DIEをクリアする 20 Step into the Light HEAVEN OR HELLをクリアする 10 Tonight, We Dine in Hell HELL AND HELLをクリアする 20 A Throne of Glory すべてのゲームモードをクリアする 50 The Best of the Rest HUMANを全ミッションSランク獲得してクリアする 10 A Cut Above DEVIL HUNTERを全ミッションSランク獲得してクリアする 10 A Stunning Feat SON OF SPARDAを全ミッションSランク獲得してクリアする 20 Never Say Die DANTE MUST DIEを全ミッションSランク獲得してクリアする 40 Nothing Left Unsaid SECRET MISSIONを全てクリアする 20 Skill Collector - Nero ネロのスキルをすべて所持する 40 Skill Collector - Dante ダンテのスキルをすべて所持する 40 King of the Palace BLOODY PALACEをSランク獲得して全ステージクリアする 50 Rookie Devil Hunter 敵を通算100体倒す 10 Skilled Devil Hunter 敵を通算1000体倒す 20 Smokin ! スタイリッシュランクでSランクを出す 10 Smokin Style!! スタイリッシュランクでSSランクを出す 10 Smokin Sick Style!!! スタイリッシュランクでSSSランクを出す 20 What Legends Are Made Of LEGENDARY DARK KNIGHTをクリアする 20 I Am Legendary LEGENDARY DARK KNIGHTを全ミッションSランク獲得してクリアする 40 Devil In A Blue Coat バージルを使用して全ミッションをクリアする 20 Deadly Pair レディとトリッシュを使用して全ミッションをクリアする 20 Bring It On! BLOODY PALACEをネロで全ステージクリアする 20 I Live For This BLOODY PALACEをダンテで全ステージクリアする 20 Might Makes Right BLOODY PALACEをバージルで全ステージクリアする 20 Bazooka Babe BLOODY PALACEをレディで全ステージクリアする 20 Filled With Light BLOODY PALACEをトリッシュで全ステージクリアする 20 House Of Pain 全てのキャラでBLOODY PALACEの全ステージをクリアする 50 Ruthless Efficiency BLOODY PALACEを2時間以内にクリアする 40 Untouchable BLOODY PALACEのダンテをノーダメージで倒す 50 Furiously Fast ターボモードでBLOODY PALACEをクリアする 20 Down A Notch スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のダンテを倒す 20 Flame Out スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のベリアルを倒す 20 Leap Frog スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のバエルかダゴンを倒す 20 Bad Seed スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のエキドナを倒す 20 One Winged Devil スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のアンジェロクレドを倒す 20 For Science! スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度のアンジェロアグナスを倒す 20 False Prophet スタイリッシュランクSSSでSON OF SPARDA以上の難易度の魔皇サンクトゥスを倒す 20 Legendary Devil Hunter 敵を通算10000体倒す 40 Wrath Of The Raging Demon Hunter 1秒以内に敵を10体倒す 20 難易度関係 どのキャラでもいいので下位難易度をクリアすれば、上位難易度も全キャラで選択出来るようになる。 Nothing Left Unsaid 難易度不問のためヒューマンで道中進める方が楽。SM8はダンテ専用のため注意。 ※SMクリア後は必ずそのミッションも最後までクリアする事。ミッションをクリアしないとトータルランキング上ではSMがクリア扱いになっても実績が解除されないため。
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登録日:2015/11/20 Fri 03 52 17 更新日:2024/05/22 Wed 21 32 21NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2003年 CAPCOM DMC Devil May Cry Nintendo Switch PS2 PS3 PS4 Steam Switch W主人公 Xbox One Xbox360 XboxOne どうしてこうなった アミュレット カプコン ゲーム コイントス スタイリッシュ←モッサリッシュ ダンテ デビルメイクライ デビルメイクライ2 トリッシュ モッサリッシュローアクション ルシア 続編 賛否両論 黒歴史 悪魔と踊ろう ▽目次 【概要】 【スト―リー】 【登場人物】 【登場悪魔】 【武器】 【概要】 Devil May Cryシリーズ第二作目。 売上は日本で55万本、世界で170万本以上でシリーズの中では最下位。理由は後述。 ディスクが2枚組で、それぞれダンテ編とルシア編に分かれており、操作性やストーリーの進行に違いがある。 前作が世界的に大ヒットしたとあって発売前は本作への期待は高く、制作側も当時はPV・広告等で宣伝に力を注いでいた。 しかしいざ発売されると、待ち受けていたのは…… プレイヤーの期待を悪い意味で裏切った迷作であった。 理由としては以下の通り。 ジャンルがスタイリッシュハイアクションでありながら、ダンテの攻撃アクションがモッサリでかなり遅い。(通称:モッサリッシュ) ストーリーや設定が全体的に説明不足でわかりにくい。 ダンテが他のシリーズと比べると口数が少なく別人に近い。 システムのバグが目立つ。 そのため、一部のファンからはほぼ黒歴史の様な扱いを受けてしまっている。 また2年後に発売された続編『3』は逆にファンからの評価も高かった為、尚更本作の評価は低くなってしまった。 しかしながら、 前作より綺麗なムービーやグラフィック シリーズの中で一番悪魔らしい魔人ダンテのデザイン 激しいロック調でスタイリッシュなBGM 本作から追加されたブラッディパレスモード など評価される部分も多数ある。 ちなみに時系列の設定に関しては本作が一番後であったが(3→1→アニメ版→4→2)、『5』発売につき設定が変更された(3→1→アニメ版→2→4に変更)。 【スト―リー】 マレット島での決着をつけ数年以上の月日が流れた。 今でも相変わらず便利屋を営むダンテの下に、ある依頼が届いた。 「聖と魔の溶け合う島」と呼ばれたデュマーリ島の護り手であるルシアに案内され、マティエから受けた依頼の内容は「アリウスの撃破」。 デュマーリ島には古代から異端とされた神々や妖精を信仰する人々達が安住しており、古代技術の秘密がいくつも存在していた。 そんな中、大企業ウロボロス社を牛耳るアリウスが島に拠点を置き、その古代技術を取り込んで、かつて魔界を総べた覇王アルゴサクスの封印を解いて自身を究極の存在に昇華しようと画策していたのだ。 ダンテはルシアと共に覇王の復活を阻止するべくアリウスを追う。 やがてダンテは父スパーダの足跡を踏み越える試練に挑み、ルシアは自分自身の隠された秘密と出生に向き合うことになるのだった。 【登場人物】 ダンテ 主人公の一人で、お馴染みデビルハンター。 シリーズでは一番年をとっている。…のだが、見た目が4の時よりも若く見える。 他のシリーズとは全く別人とも言えるほどに比べ口数が減り、寡黙でクールな性格になっている。 ライダースーツとロングコートが一体化したような服装が特徴。 また、「真・女神転生Ⅲ-NOCTURNE-」にゲスト出演している。 そちらは2の外見で1の口調に近く、プレイヤーに追いかけられる恐怖を嫌というほど教えてくれる。 ルシア 主人公の一人兼今作のヒロインであり、赤毛の褐色娘。 デュマーリ島で母マティエと共に暮らしている島の護り手。 武器は主に2刀流の剣と投げナイフ(ダガー)で、忍者のような動きで素早く動ける。 ダンテと同様にデビルトリガーで魔人化できる。魔人化すると天使のような鳥人となる。 その正体はアリウスによって作られたセクレタリーと言う魔物であり、本名はΧ・χ(カイ)。 出来損ないとして廃棄されるところをマティエに拾われ、娘として育てられた。 マティエ ルシアの母親である老婆。 かつてはダンテの父スパーダと共に強大な悪魔と戦ったことがあった「護り手」であり、ルシアに武器の扱いや体術を教え込んだ。 実はルシアの正体に気づいていたが、本編の後半で彼女が自身の正体を知ってショックを受けていた際には「あんたは私の自慢の娘だ」と微笑み、血の繋がり以上に強い絆があると諭していた。 アリウス 国際企業ウロボロス社のCEO。 今回の黒幕で魔法少女サリーのパパに似た髪形が特徴。 人間でありながら魔の力を求め、魔界の復活と覇王アルゴサクスの封印を解放して己が身に取り込むことを画策して、そのためにデュマーリ島が秘める魔の力を我が物にしようとしている。 覇王アルゴサクス かつて魔界で魔帝ムンドゥスと肩を並べていた大悪魔。 ムンドゥスがスパーダに封印された際にはチャンスとばかりに魔界の大半を支配しようとしたが、スパーダと先代の護り手によって自身も封印されて現在に至る。 トリッシュ 前作のヒロイン。 今作では隠しキャラとして使用可能であるが、本編には一切絡まない。ぶっちゃけいるだけ参戦。 【登場悪魔】 種類が多いので代表的なのだけ紹介。 ムシラ 猿のような姿の低級悪魔。 本作最弱の雑魚だが、数だけは多いので囲まれないよう注意。 炎を纏った「ホムロムシラ」、毒を使う「グブスムシラ」、最上級の「ジョモツムシラ」の亜種が存在。 アゴノフィニス 罪人を餓死させる為の人型の檻が悪魔化したもの。 前作のマリオネットポジション。 亜種として長剣を装備した「テレオフィニス」、円盤ノコギリを装備した「モルトフィニス」の亜種が存在。 ゴートリング 山羊の頭をした悪魔の一族。要はバフォメット。 格闘と魔法を扱う、ムシラ、アゴノフィニスより一段上の雑魚。 赤い体色の「ブラッドゴート」、黒い体色の「アビスゴート」の亜種が存在。 インフェスタント 様々な生物・無生物に取り付く魔界の寄生生物。 ゲーム中では戦車やヘリに寄生する。 ファントム 前作に登場したボスキャラ。 詳細は項目参照。 ジョカトグゥルム 巨大な水棲生物のような悪魔。 リーチが非常に長い無数の触手が鬱陶しい。 ボルヴェルク かつてスパーダと戦い敗れた魔界の戦士。 フレキ、ゲリという2体の狼型の使い魔を連れており、実質的に1対3の戦闘を強いられるハメになる。 タテオベス 水中で行動する魚型の魔獣。 放電能力を持ち、光学迷彩で姿を消す事ができる。後述の理由でただのデカイ的と化してしまう。 ネファステュリス ビルの壁面と融合した巨人のような悪魔。 一定のダメージを受けると生首の状態(ネファスカピティス)で攻撃してくる。 トリスマギア 巨大な仮面の姿をした3体の賢者。 それぞれが炎・雷・氷の属性を操ることができ、時には1つに合体して強力な魔術を放つ難敵。 足場から遠く離れている上、目の前に接近してくる時間が短いせいで遠距離がメインの戦闘を強いられる。 アルゴサクス・ザ・ケイオス アルゴサクスが力を吸収してパワーアップした形態。 プレイヤーが倒してきた悪魔達をゴチャ混ぜにしたような異形の存在であり、その名の通りカオスな外見。 【武器】 魔具については魔具(DMC)を参照のこと。 ■ダンテ ハンドガン 威力は少ないが連射に優れる。ボタンを押しっぱなしでフルオート連射ができる。 ショットガン 散弾銃。 至近距離では軽い雑魚を吹き飛ばす。今作からファイアーワークスを披露。 サブマシンガン ハンドガンよりも連射性に優れる小型のマシンガン。 ミサイルランチャー ミサイルを発射する小型の携行ランチャー。 前作のグレネードガンと似たような性能で威力が高い。 ■ルシア カトラシア 初期装備の双剣。 形状がショーテルに近い曲刀である。 クリアムール 十手のような形をした二振りの直剣。 威力が低い代わりにリーチが長く攻撃範囲が広い武器。 ザムバック オノの刃のような形をしており、刀身が幅広く肉厚で重量がある一対の大剣。 クリアムールとは逆に威力が高くリーチが短い。 スロウダガー 初期装備の遠距離武器。 魔物に対抗するために作られた銀製のナイフ。エンジェルダストな神父のごとく無限に投げつけて使用する。 ダート 細身の形状のため、一度に複数を投げることができる短剣。 スロウダガーと比べると連射性が低い。 クランキーボム 手榴弾のような小型爆弾。 床に投げつけたり設置したりする他、ジャンプ中に使うと連続で投下できる。 水中ステージのタテオベス戦ではボムを頭上に投下し続けるだけでタテオベスをノーダメージで倒せる。 ボウガン 水中で使用のみを考慮し作られたボウガン。ぶっちゃけルシア版ニードルガン。 ■トリッシュ ルーチェ&オンブラ 性能はダンテのハンドガンと変わらないが、ラウンドトリップとのコンボで真価を発揮する。 「表だったら俺が記事を追記・修正する――それでどうだ?」 チャリーン 「表――だな」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] マティエおばあちゃんはきっと若い頃は最高にエロカッコいい魔女だったに違いない! -- 名無しさん (2015-11-20 06 00 28) 2のダンテは無口すぎるのに、ゲスト出演のメガテン3じゃ2のダンテなのに1の頃のように饒舌なんよな -- 名無しさん (2015-11-20 08 52 35) DMCでさえアクションの評価は高いのに、2だけどうしたんだろう -- 名無しさん (2015-11-20 09 17 31) 何か調整のミスで三種の剣が全部同じ攻撃力になってるとか聞いたことがある -- 名無しさん (2015-11-20 15 25 17) 同シリーズでも作る人間は毎回同じではないってことかな。 -- 名無しさん (2015-11-20 15 35 47) 4はあんなに(ウザいぐらい)賑やかなおっさんだったのに、何があったんだ。まさかネロかトリッシュが死んだとか? -- 名無しさん (2015-11-20 16 46 25) なるほどな・・・。まあ反省ということもあるのだろうけれど、3と4も評判いいからさ。1の路線でやりゃ不満なんて出なさそうなのに・・・って、業界でよくあることだけどさ -- 名無しさん (2015-11-21 00 32 23) 意外なのは2と3は同じディレクターとプロデューサー ガラリと雰囲気変わり過ぎ -- 名無しさん (2015-11-21 15 07 34) ボルヴェルクは個人的に好きなんだけどな。刀身の長いあの槍もカッコいいし -- 名無しさん (2015-11-28 19 45 29) 敵が揃いも揃って無口すぎる。ダンテの口八丁手八丁を楽しむゲームなのに… -- 名無しさん (2015-12-28 23 17 10) ダンテの魔人化で個人的に一番好きなデザインだな。ボスの名前が覚えにくかった -- 名無しさん (2016-03-20 15 12 55) 今作は生粋の悪魔が少ない。逆に付喪神や、悪魔の犠牲者の残骸から二次発生した悪魔などがやたらと多い。 -- 名無しさん (2017-01-07 16 10 07) 小説版「5」によると、「2」から十数年後が「5」らしいね ダンテが戻るまでルシアは島とデビルメイクライ行き来してたって健気すぎる -- 名無しさん (2019-03-01 21 43 35) ついでにマティエ婆さんから「アンタ、私の前だと無口になるね」って「2」での無口っぷりを弄られるダンテwwww -- 名無しさん (2019-03-01 21 44 32) 地味にスタイルアクション抜きにリベリオンで空対空コンボができた唯一の作品 -- 名無しさん (2019-03-02 01 11 22) 時系列の欄変更しました -- 名無しさん (2019-03-17 12 30 51) ぶっちゃけ、そんなに嫌いじゃない -- 名無しさん (2019-03-17 12 52 47) ↑4 でもそのあと「むしろホラー」「天国に来たかと思った」ってルシアに言ってたな。直接言わないのは一応女性への礼儀…か? -- 名無しさん (2019-03-17 13 49 16) ↑まぁ直に言ったら言ったで、口でコテンパンにされるからってのもあるかも 「5」時点のダンテでさえ口で勝てない相手だし -- 名無しさん (2019-04-08 13 10 00) ダンテ的には親父のことをよく知るマティエ婆さんがなんとなく苦手なそうな 無口の理由はそれ -- 名無しさん (2019-12-25 09 06 51) まぁこのダンテもこれはこれでカッコいいとは思うけど、もうちょい喋ってほしかったなー -- 名無しさん (2020-01-28 10 22 10) そんな理由あったんだな 2の最後で親父の因縁越えた事で吹っ切れた結果が4以降のあれになったのか?ってずっと思ってたわ -- 名無しさん (2021-10-27 16 24 43) とある設定してからハードモードクリアすると、実はスーパーキャラ使えるんだよね その仕様上、ダンテは真魔人化使用不可になるけど -- 名無しさん (2023-01-04 00 19 17) 名前 コメント
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■PlayStation2 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■デビル メイ クライ 2 Devil May Cry 2 ■「裏技・攻略」情報 ●爆機特典 ▼Dante NORMAL 完成 追加Dante新服飾、自由選關 ▼Lucia NORMAL 完成 追加Lucia新服飾、自由選關 ▼兩方 NORMAL 完成 追加BLOODY PALACE MODE;HARD MODE ▼Dante HARD 完成 可使用隱藏角色トリッシュ ▼Lucia HARD 完成 追加Lucia新服飾 ▼Dante HARD 完成 MUST DIE MODE出現 ▼Dante MUST DIE 完成 追加Dante新服飾 ▼Lucia MUST DIE 完成 可使用隱藏角色セクレタリー ●隠藏指令 在Dante・Lucia各編的PRESS START 畫面輸入以下指令: 直接完成NORMAL MODE 5秒以内輸入L3、R3、L1、R1、L2、R2、L3、R3。 (需要有遊戲檔案) 直接完成HARD MODE 長按L1、L3、R2、R35秒。(需要有完成NORMAL MODE的遊戲檔案) 直接完成MUST DIE MODE 輸入△、△、□、右、上、左、下、L3、R3、×、○。(需要有完成HARD MODE的遊戲檔案) (直接完成以上難度,可以取得相關特典) ●無限ディバインアンカー 先讓ルシア(Lucia)魔人化、然後在空中發射ディバインアンカー,在敵人中彈後立即連打招式。 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation2
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登録日:2016/01/06 Wed 12 42 50 更新日:2024/05/06 Mon 19 53 11NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM DMC DQN Devil May Cry DmC DmCDevilMayCry Ninja Theory PS3 Steam XBOX360 カプコン グロ ゲテモノ ゲーム ゼイリブ ダンテ ディストピア デビルメイクライ デビル名倉イ ネフィリム バージル フルチン リブート リンボ 全裸 別物 名倉やないかい! 名倉ンテ 天使 悪趣味 悪魔 誰だお前 露出狂 内なる悪魔と向き合え。 『デビルメイクライ』シリーズの5作目。売上は全世界で約160万本。 カプコンが手がけたナンバリングではなく、シリーズ初の外注作品。ぶっちゃけリブートである。 デビルメイクライシリーズの特徴であるスタイリッシュアクションに加え、これまでのシリーズにはない斬新な要素を数多く取り入れたシリーズ最新作。 伊津野英昭ディレクターが監修を担当。開発を担当したのは、数々のアクションゲームを開発する英国の開発会社Ninja Theory。 2013年1月17日にPS3、XBOX360で発売された他、2013年2月28日にはPC版も発売された。 後にDLC追加シナリオ『DmC バージル ダウンフォール』が2013年3月6日に配信された。 更にDmCの今まで配信されたDLCをすべて収録し、追加要素も加えた上位機種への移植作品である『DmC Devil May Cry Definitive Edition』が2015年3月10日にPS4、XboxOneで発売された。 ただし、こちらは海外限定であり日本では未発売である。 一応日本のPS4などで起動すれば日本語対応もしているのだが、日本未発売の関係上店頭販売はされていないのでこちらを欲しい人は通販などに頼る必要がある。 当初は「3以前の物語で少年時代のダンテが主人公」という設定であったが、従来のシリーズとあまりにかけ離れたダンテのデザインや設定の矛盾などにより、国内外から悪い意味で注目され、賛否両論となった。詳細はこちらを参照。 その影響なのか、最終的にダンテのデザインはやや修正され、本家DMCシリーズとはパラレルの設定へと変更された。 PVのイメージソングはONE OK ROCKが担当している。 ◆ストーリー かつて、魔界の王ムンドゥスの腹心である悪魔スパーダは天使エヴァと禁断の恋に落ちた。 ムンドゥスを裏切ったスパーダは封印され、エヴァは殺された。 しかし、裏切り者の悪魔と天使は双子を産んでいた…… そして現在。記憶を失った天使と悪魔の子、ダンテ。 人間と悪魔の境界の街で放蕩生活を送る彼の前に謎の少女キャットが現れる。 謎の少女に導かれ、ダンテは“ジ・オーダー”の本部へ向かう。 そこで待っていたダンテの兄、バージルから大胆な計画を聞かされる…… ◆用語 天使 本作で新たに登場した種族。 悪魔と対立する種族であり、ずっと以前から彼らと争っていた模様。劇中で具体的な情報があるのはエヴァのみ。 ネフィリム 天使と悪魔のハーフ。ダンテやバージルが該当する。 様々な世界を行き来する事が出来る存在とされているが、その能力を恐れた他種族に弾圧され、現在は絶滅に追いやられてしまった。 リンボ 現実と魔界の中間に位置する物語の主要舞台。色褪せた現実世界に比べ、此方の世界は色彩がはっきりしているのが特徴。 キャット曰わく「現実世界と繋がっている」らしく、劇中ではハンターと戦った遊園地がズタボロになったりしている。またこの特性を利用して、リンボと現実を繋ぐ魔法陣「リフト」を使って行き来することも可能。 大抵の場合、現実世界に潜んでいる悪魔達がダンテを見つけ、このリンボに引きずりこんでくる。ネフィリムであるダンテはここで異物と認識されるため、悪魔以外にも街自体が形を変えながら、ダンテを狙ってくるハメに。 現実世界へ戻るには、この世界の悪魔を倒さなければならない――が、前述の通り「リフト」を使って帰ってくることも出来なくはない。 ジ・オーダー バージルが立ちあげた組織。 人間を支配する悪魔に対抗するために色々と活動しているが、悪魔達の情報操作により世間一般からはテロリスト扱いされている。 序盤では、仮面で素顔を隠したバージルがTVの前で街の市民に「内なる悪魔と向き合え」と呼びかけていた。 ビリリティ 世界的人気ナンバーワンの清涼飲料水。 街中で宣伝されており、「魔法の粉」という成分が含まれている。 肝心の評判や口コミが、 「毎日飲めば21%の体重減少効果が!」 「性的機能も63%向上という実験結果が――」 「ビリリティは健康にもグッド! 世界中の科学者のお墨付き! 国宝級ドリンク!」 ……と、胡散臭さ全開である。 実態は人間を従順にさせる毒(サキュバスの体液)が入った飲料である。 飲むことで人間は思考力や身体能力が低下し、悪魔の餌となる愚鈍な魂の器となる等、食品衛生上にも精神衛生上にも問題ありまくりの汚染ジュースである。それを示唆するかの如く、現実世界のビリリティのポスターに描かれたマッチョメンは、リンボではデブオヤジに変貌している。 ◆登場人物 ダンテ 主人公。 言わずと知れた悪魔も泣き出すデビルハンター。…なのだが、「人間と悪魔のハーフ」であった従来のダンテとは違い、「天使と悪魔のハーフ」という設定に変更された他、「髪が銀髪から黒髪」「服装がフード付きの黒いコート」と、ダンテという名の別人に仕上がっている。 おまけに性格が4のネロ以上に青臭い悪ガキであり、暴力的かつ刹那主義者な人物で極めて口も悪い。 冒頭でナイトクラブの女2人組をお持ち帰りしてベッドインし、中盤に至っては目的地の入り口でナイトクラブの番人(一般人)を殴り飛ばしていた。 一応、上記のビリリティを飲んでいる人の手からジュースを弾き飛ばす、キャットを庇ってバージルともめるなど、その心根は従来のダンテに近いものがある。 とある理由で過去の記憶を消されており、幼少時から悪魔に管理された孤児院や少年院にて執拗な虐待や迫害を受けながら育ってきたため、悪魔と、弱者を生み出す権力を憎んでいる。 本作ではリベリオンやエボニー&アイボリー、デビルトリガーの他、デーモンモードやエンジェルモードといった新しいアクションが追加されている。 ◇エンジェルモード 母エヴァから受け継いだ天使の力。火力は低いが、スピーディーかつ広範囲な連続攻撃を繰り出すことが出来る。空中に敵を引き寄せる技が有るのも特徴。 武器のカラーリングは白と青。 武器&アクション一覧 オシリス 天使の魔力でリベリオンを変形させた、青白い大鎌。ゲーム中で最初に入手するエンジェル武器。 若干振りが遅いものの、敵の群れを一掃できる広い攻撃範囲と、攻撃を当て続けることでチャージ(攻撃力up)効果がつくという特性を持つ。 オピオン リベリオンを変化させた鞭。先端が鳥のクチバシの形をしている。 エンジェルリフト専用であり、基本的にこれを用いて攻撃はしない。 エンジェルリフト オピオンで敵、または青くマーキングされた場所に向かって移動する。ダンテ版ヘルバウンド。 ステージ中にはこのエンジェルリフトを使い、立体軌道よろしく空中を移動する局面が多数ある。 エンジェルブースト ジャンプした後に空中で前方に向かって滑空する。アキュラ入手後は、何故か両手にアキュラを持って滑空するようになる。 アキュラ 3方向に湾曲した刃がつく、手裏剣状の武器。流体的な造形が多い今作の武器中、最も無機質な見た目を持つ。 片手に1つずつの両手持ちの武器で、高速回転させながら遠くの敵や集団を切りつける。攻撃範囲はオシリスを優に越え、敵を拘束する技も多いため非常に使い勝手がいい。 見た目や攻撃方法が戦国BASARAシリーズの猿飛佐助の手裏剣に似てるとか似てないとか。 ◇デーモンモード 父スパーダから受け継いだ悪魔の力。動作は大ぶりで遅いものの、重厚で強力な一撃を叩き込むことが可能。また、多くの攻撃にかち上げ、吹き飛ばし効果がつく。 武器のカラーリングは黒と赤。 武器&アクション一覧 アービター 悪魔の魔力でリベリオンを変形させた真紅の斧。オシリス同様、ゲーム中最初に入手するデーモン武器。 高い攻撃力が持ち味であり、序盤の強敵「デスナイト」(盾を持った、やや大柄な悪魔)の盾を2発程度で破壊可能。コンボによっては斧頭を飛ばして攻撃出来るため、離れた敵にも対処が可能である。 ハンタークロー リベリオンを変化させた鞭。先端が三本爪になっている。 デーモンプル専用であり、オピオン同様に攻撃には使わない。 デーモンプル ハンタークローで敵または赤くマーキングされた場所を引き寄せる。ダンテ版スナッチ。 盾を持った敵のガードを崩すことも可能だが、その場合は引き寄せが出来ない。 エリクス 両手と一体化したガントレット、とあるが見た目は肥大した灰色の拳そのもの。先端は深紅に赤熱している。装備するとダンテのコートの色と被るため、境目が解りづらい。 アービターよりも威力はやや劣るが、その分隙は小さめであり、ボタンを長押しでチャージを行い、威力を上げることが可能。最大まで溜めた一撃はド派手なエフェクトと、それに見合う破壊力を持つ。 従来のシリーズに登場したイフリートやベオウルフと似たような武器であるが、こちらは脚部分がないのでキック技が無い。 ◇レヴェナント DmCにおけるショットガン。もちろんファイアワークスが使える。 これまでと違って排莢モーションも無しに弾を排出し、デザイン的にもどうやって排莢が行えるのか何気に謎な構造をしている。 ◇ケブーリー 爆発するダーツを撃ち込むリボルバー。4のルシフェルと似たような魔界の武器。隙はデカイが一点集中の破壊力は抜群。 バージル おなじみダンテの双子の兄。 髪が銀髪で闇魔刀を所持しているが、外見と中身が従来とは似ても似つかない。 ダンテと同様に過去の記憶を消されていたが、彼とは逆に裕福な家庭で育ち勉強も優秀で、学校を卒業する前に開発したセキュリティ暗号化に関するプログラムで一躍莫大な利益を得ていた。ぶっちゃけ勝ち組 その資金を元に、人間界に関与している悪魔について研究する組織「ジ・オーダー」を立ち上げた。 キャット 本作のヒロイン。 ジ・オーダーの一員で、幽体離脱によって実体を持たない状態でリンボを認識できる能力を持ち、現実世界から干渉する「リフト」を設置したり、ダンテに助言するなどの手助けをする。 元は孤児であり、里親の元に行くこととなったが、その里親が人間に化けた悪魔であり、彼らに心身共に追い詰められていた(本人曰わく「悪夢みたいな日々」)ところをバージルに救われ、彼の側近となる。 作中後半では、ムンドゥスの息のかかったSWAT部隊に捕まってフルボッコされたり、ムンドゥスに捕らえられてダンテとの人質交換の材料にされたりと散々な目に遭う。 ムンドゥス 強大な力を持つ魔界の王。 人間界での名前はカイル・ライダーと名乗り、世界最大の銀行であるシルバーサックスタワー銀行の頭取の肩書きをもっている。 人間を悪魔の奴隷とするため、自身の持つ強大な権力を使い、政治・経済・メディア・警察機構・飲料メーカーまでもを牛耳り洗脳の道具としている。(*1) リリス ムンドゥスの愛人である研ナオコ似の悪魔。 人間界ではセレブ相手の高級クラブのオーナーという肩書きを持っている。 髪が金髪であるが、実はヅラ。その下はスキンヘッドに近い頭である。 ちなみに海外版ではムンドゥスとセクロスするシーンがある。 フィニアス 顔の右半分が機械になっている老悪魔。「魔法の目」と呼ばれるその機械は彼の発明品であり、壊れた橋を修復するなど高性能。 かつてはスパーダの友人で、彼を追放したムンドゥスに対して憎しみを抱いている。ムンドゥスに立ち向かうダンテに彼の愛人、リリス(とその腹の子)を狙うよう助言し、何処かに消えた。 スパーダ おなじみダンテとバージルの父親。 ムンドゥスの腹心であった彼は、しかし魔界を裏切って天使のエヴァと禁断の恋に落ちてしまう。駆け落ちした彼女との間には、双子のネフィリムを儲けた。 その後、亜空間に隠れる気皆無の豪勢な自宅を構え家族と暮らしていたが、裏切りに腹を立てたムンドゥスの手でSMプレイ死より残酷な制裁を受けて封印されてしまった。 エヴァ おなじみダンテとバージルの母親。 本作では天使の女性という設定に変更されており、髪が茶髪になっている。 幼いダンテ、そしてバージルにそれぞれ赤と青のアミュレットを授ける(バージル曰わく「分かってたんだろうな… 俺たちが再会するコトを」)。従来のシリーズと同様にムンドゥスに殺されているが、その現場をダンテに目撃されていた。 ◆登場悪魔 ハンター 最初に戦うボスキャラ。 ムンドゥスが放った刺客であり、フルチンのダンテに襲いかかった。 ワイヤーガンやナイフ等の武器を駆使する。また口から出す黒い霧で敵の視界を奪い、ナイフの投擲で奇襲を仕掛けるなど狩人らしい一面も。 ボブ・バーバス ラプターニュースネットワークのニュースキャスター。 「神の代弁者」と騙り、持ち前の毒舌と鋭い切り口が人気の名物ニュースキャスターであるが、その実態はメディアによって人類を洗脳しようとする悪魔。 TVを通して悪質なプロパガンダを人類に植え付け、人間社会を悪魔にとって管理しやすくするように誘導を行い、情報操作によって悪魔に都合の悪い情報を全てジ・オーダーやダンテに擦りつけている。ぶっちゃけマスゴミ 戦闘時には巨大な頭部の立体映像として現れる。 サキュバス 1000年以上もの間、生き続けている巨大な悪魔(本人の台詞による)。 ビリリティ工場の地下で人を操る毒を生み出して、それを飲み物に混ぜている。 美女のイメージが強いネーミングとは裏腹に見た目が巨大な芋虫のような老婆というかなり醜悪なデザインであり、性格もそれに勝るとも劣らない下劣なビッチでダンテ以上に口が悪い。 4のバエルのごとく口から吐き出すゲロのような液体はすさまじい毒素を持っており、触れる物の体力を奪い去り、鋭い爪で相手を引き裂く。 実は元ネタのサキュバス自体、正体は醜悪な怪物であるとされている。一般にイメージされるセクシーな見た目は、男性の理想像を読み取って変化した仮の姿らしい。 サキュバス「F**K YOU!」 ダンテ「F**K YOU!」 サキュバス「F**K YOUUUUUUUUUUU!!オロロロロ」 キリングフェイス ムンドゥスとリリスの間に生まれた悪魔の子供。 見た目が奇形児のような巨人というグロテスクな姿をしており、父親と同じく目が三つある。 肥大化した左腕で殴りつけたり、地面に叩きつけて衝撃を起こしたりする等、近距離・遠距離ともに攻撃を仕掛けてくる。 また瞬時に別の場所に移動する特殊な能力を持つ。 リリスの胎内で育っている途中であるが、戦闘時にはリリスの背中を突き破って瞬時に巨大化しながら現れる。 質量保存の法則?なにそれおいしいの? 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ボブのボス戦の中継流しながらの雑魚処理が面白かった -- 名無しさん (2016-01-06 13 23 50) 体験版やったけど、アクションは中々面白かったな。DMCシリーズじたいまだやったことないし、気になってるわ -- 名無しさん (2016-01-06 13 58 19) 人間と悪魔のハーフがまさかの天使と悪魔… -- 名無しさん (2016-01-06 14 34 31) ニュースのオープニングBGMが頭から離れない -- 名無しさん (2016-01-06 16 22 47) 最初は従来と違いすぎるダンテが微妙だったけど、プレイしてるとちゃんと主人公やってて好きになったわ。ただしバージルてめえはだめだ -- 名無しさん (2016-01-06 17 40 24) ゴートゥーDmC!ゴートゥーDmC! -- 名無しさん (2016-01-06 18 21 28) 思ったよりアクション面白かったけど、ロックオンを無くしたのが裏目に出ていた感が強い 日本未発売の完全版じゃロックオン復活しているようだが -- 名無しさん (2016-01-06 20 14 32) 蓋を開けてみれば悪くないのに、本当、余計な事(銀髪赤コートのダンテはダサい等)言わなきゃ… -- 名無しさん (2016-01-06 20 56 22) どことなくマグロばっか食ってるイグアナと被ってるな。中身は悪くないけどネームバリューが仇となって反感呼んだところとか。 -- 名無しさん (2016-01-07 03 23 30) 本編のバージルはネタ込で駄目なお兄ちゃんって感じだったがダウンフォールのお兄ちゃんはネタ抜きでマジ駄目お兄ちゃんだった -- 名無しさん (2016-01-09 09 43 34) 何か全体的に洋ゲー特有の小汚さが目に付きすぎて肯定的に受け取れない印象。 -- 名無しさん (2016-01-09 10 01 54) SMしてるような変態スパーダの画像はどうにかならなかったのだろうか -- 名無しさん (2016-01-09 10 10 41) なんだかんだ言ってアクションは楽しかったし最終的にmダンテも悪く無かったし面白い作品だった。 -- 名無しさん (2016-02-01 18 00 12) 過酷な過去のせいでグレた設定の割りに、ストーリーだと意外と良い奴 -- 名無しさん (2016-07-03 21 56 17) ダンテとバージルを彷彿させる別キャラの双子とかなら叩かれなかったかもなぁ 新主人公のネロだって好意的に受け入れられたんだし シナリオの端々で本家ダンテの姿が見え隠れするとか 個人的にはこの世界のダンテも好きだけどね -- 名無しさん (2017-01-08 17 44 49) 日本人が作った洋ゲーみたいな失敗をしたゲーム -- 名無しさん (2017-01-08 17 56 19) 何気にこのスピンオフ出るまで天使居るかどうか曖昧だったのがちょっと意外。天使っぽい悪魔ならちょくちょく居たのに -- 名無しさん (2017-03-03 00 56 06) ↑ エンツォを通してベヨネッタの世界観と繋がってのなら、あの怪物じみた天使が同居するってことになってしまう -- 名無しさん (2017-03-03 11 17 30) というか天使は3と4で出てる。3で堕天使が雑魚敵として出てきて、4では敵としては出てこないがキーアイテムに天使の羽を結晶に封じたものがある。ベヨとDMCは共通世界匂わせてるけど、あの天使達は人助けてくれるんですかね……? 戦うならDMC悪魔とは対等以上(最下級ですら戦闘機に追いつく)ではありそうだが -- 名無しさん (2017-04-23 21 55 51) ↑2千年前の戦争に絡んでこなかったんだとしたら、やっぱりベヨネッタ本編同様基本人間をどうでも良いと思ってそう -- 名無しさん (2017-04-23 22 45 52) 少々編集しました -- 名無しさん (2018-10-16 03 05 14) 悪魔と駆け落ちしたエヴァをどう認識してるかは分からないけど、少なくとも地上が悪魔に支配されても何もして来ない辺り、DMC世界の天使も人間を見下していそうだ -- 名無しさん (2018-10-17 01 31 12) 個人的には敵デザインも何かコレジャナイ感が。ぐちゃぐちゃドロドロとグロいだけの格好で「悪魔」って呼ぶのは何か違う気がする。 -- 名無しさん (2019-03-15 19 57 27) ネフィリムの設定は面白いし、DMC6あたりで本作のダンテやバージルのリブートキャラとして出すのもいいかもね 円熟したネロとの複数人主人公で -- 名無しさん (2019-04-25 20 36 18) ↑2 なんでや!ドリームランナー君かっこよかったやろ!! -- 名無しさん (2023-03-11 01 45 24) 早すぎたチェンソーマン -- 名無しさん (2023-03-19 23 43 45) スパイダーマンノーウェイホーム方式で本家シリーズとコラボしないかな。もしくはベヨネッタとか -- 名無しさん (2024-03-08 22 43 40) ゲームの独自のものだと思ってたけど飲み物ではないけどビリリティって名前のサプリが本当にあるのな -- 名無しさん (2024-03-21 16 06 00) 欠点は多いけど単体の作品としてはストーリーもアクションも面白い なんとなく世界観とかギミックとかはベヨネッタの方が近い気がする -- 名無しさん (2024-05-02 00 03 34) ↑敵と自分の落下速度とか攻撃時の方向補正とか戦闘面は大分ベヨネッタに寄せてる感じがする -- 名無しさん (2024-05-06 19 53 11) 名前 コメント
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Devil May Cry 2 スタイリッシュ 3Dアクション 1,990円(税込)1.7GB 悪魔と踊ろう。 第1作の遥か後年を舞台にした『デビル メイ クライ(DMC)』シリーズ第2作。 壁走りやレインストーム他、ダンテのアクションが一層多彩で派手になった。 またダンテのストーリーに加えて、ヒロイン「ルシア」のストーリーもプレイできるが、パワータイプのダンテと、スピードタイプのルシアと性能面でも差別化されている。 ボーナスモード「ブラッディパレス」は本作が初登場。 便利屋稼業を続けていたダンテは、デュマーリ島の「護り手」である赤髪の美女ルシアに誘われるまま島を訪れる。 そこで魔剣士スパーダをよく知るというルシアの母マティエと出会う。 マティエによるとデュマーリ島ではアリウスという人物が覇王アルゴサクスの復活を目論んでおり、アリウスの手から島を守るために協力してほしいと頼まれる。 メーカー カプコン 配信日 2019年9月19日 対応ハード Nintendo Switch セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語, 中国語 レーティング CERO C 暴力 DMCは1か3がおすすめ。1はアクションがシンプルでとっつきやすい 3はアクションが豊富で動かすのが楽しい。2は・・・うん・・ -- 名無しさん (2021-01-20 19 25 09) 2はクソって聞いたわ -- 名無しさん (2021-01-20 19 25 19) 名前 コメント
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DEVIL MAY CRY ◆Wf0eUCE.vg 焔に揺らめく陽炎の先。 見えたのは血のように赤い軍服に蛇のような銀の皮膚。 悪鬼のように逆立った髪、その顔にかつての面影は見出せない。 それは彼女の知る彼とは、あまりにもかけ離れた姿だった。 だが、彼女が彼を見間違うはずもない。 それが、悲劇と言えば悲劇だった。 「――――大佐」 それは、リザ・ホークアイが知る、ロイ・マスタングに違いなかった。 出会うべきではない二人だった。 だって、出会ったところで、なにが変わるわけでも、誰が救われるわけでもないのだから。 変わり果てた彼はもう元には戻れないし、奪われた命は戻らない。 なにも好転しない。 むしろこの出会いは、火に油を注ぐだけ。 「見るナ」 「なんで……?」 聞きたい事は山のようにあった。 その姿はなんなのか? 本当にランサー達を襲ったのか? ここでいったいなにをしていたのか? 「見るナ」 「どうして…………?」 けれど、どれもこれも言葉にならず、出てくるのはそんな言葉ばかりだ。 だが、今にも泣き出しそうなホークアイの声に、マスタングは思わず後ずさる。 その声は鉄槌よりも強力に脳を掻き回し。 その視線は矢尻よりも正確に心臓を射抜く。 耐え切れない。 このままでは、壊れてしまいそうだ。 「どうして、大佐――っ!?」 「私ヲ――――見ルなァあッ!!」 全てを拒むように焔が放たれる。 カートリッジに込められた魔力を錬成した焔。 空気を錬成する予備動作も、着火の火種を用意する必要すらない。 賢者の石と同価に近いまさに魔法の焔だ。 全てを飲み込むような炎の渦。 灼熱が口を開けてホークアイに迫る。 不意をつかれたホークアイは動くことができない。 いや、そもそも焔の壁には躱わす隙間がない。 だが、彼女を飲み込むと思われた焔は、流星の如く割り込んできた影に弾き飛ばされた。 二人の間に入り込むように飛び込んできたスバルは展開したプロテクションを解除する。 そして、そのまま目の前のマスタングに向けて涙ながらに叫んだ。 「マスタングさん。なんで、あなたが……!!」 先ほどから幾度と聞かされる同じ言葉。 だが、この少女の言葉には、マスタングの心はなにも感じない。 少女の声も涙は、固い殻に覆われた心には響かない。 だが、もし、僅かでも響くとしたならば、 「何で……何で、あなたがヒューズさん達を殺したんですか!?」 「――――え?」 その内容位のものだろう。 スバルの問いかけにマスタングの動きが止まる。 だが、それ以上に衝撃を受けたのはホークアイのほうだった。 その言葉はあまりにも予想外だった。 正直理解できなかったと言ってもいい。 なんせそんな可能性は彼女の頭の片隅にもなかったのだから。 そんな事があるはずがない。 どんな姿になっても、どんな事があっても、そんな事があるはずがない。 「大、佐――?」 否定してくれと、そう願いを込めた声。 だが、無情にもマスタングはかぶりを振って、その声を拒絶する。 「聞いテノ通りダ、ヒューズもアルフォンスも私ガ殺シた」 「嘘」 「そレダけじゃナい、名モ知ラぬ少女も殺シタし、そコニ倒れてイる男モ、今シガた私ガ殺しタ」 「嘘です!」 「本当ダ。君の知ッテいるロイ・マスタングは死ンダ。 私ハモうロイ・マスタングではナイ。こコニいルのハタだノ、悪魔ダ」 言葉にするたび、マスタングの胸が軋みを上げる。 胸が痛い。 胸が痛い。 胸が痛い。 痛んでいるのは捨てたはずの”ロイ・マスタング”の心だ。 ギチギチと脳が歪んでゆく。 抗いようがない。 抗う気すら起きない。 悪魔に意識が侵食されロイ・マスタングが消えてゆく。 それでもいい。 それで、この痛みが消えるのならば”ロイ・マスタング”など消えてしまえばいい。 「サあ、お話ハ、オ終イ、ダ。 地球ニとッテ悪害デアル、人類ハスベテ、殺ス!!」 告げるその目に正気はない。 もう、そこにロイ・マスタングはいなかった。 そこにいるのは地球浄化のために人類抹殺を使命とした、悪魔だけだ。 「…………クッ」 涙を流しながら、ホークアイは手にしたガトリングを構える。 彼は彼であり、もう彼ではなかった。 目の前にいるのは紛れもなく倒すべき”敵”だった。 彼女とて鷹の目と恐れられた狙撃手だ。この距離で外す道理がない。 いくら涙で標的の姿が霞もうとも、撃てば当たる。 だというのに、引き金がピクリとも動かない。 さっきから、撃とうとしているのに。 引き金が固定されてしまったんじゃないかと疑うほど、酷く重い。 銃は剣やナイフと違って、人の死にゆく感触が手に残らない。 引き金を引くだけで、人の命を奪いとれる。 なら引き金の重さはこれから奪う命の重さだ。 きっと、この重さは彼の命の重さなのだろう。 そう思ったところで、今さらなにをと自嘲する。 イシュバールでは散々、奪い続けたくせに。 今更になってそんな事を言い出すだなんて酷い矛盾だ。 そんなホークアイの躊躇いなど意に介さず悪魔が動いた。 近くにいたスバルを標的に跳躍する。 デビルガンダム細胞によって強化されたその脚力はスバルの反応を超えていた。 あっさりとスバルの間合いに入ったマスタングの右脚が消える。 蹴りが放たれたのだと、スバルが気付いたのは吹き飛ばされた後だった。 吹き飛ばされたスバルは勢いよくデパートの壁に叩き付けられた。 一つ。二つ。三つ。 そこに間髪いれず指鳴りと共に追撃の焔が叩きこまれる。 爆砕された石壁が崩れ落ち、爆音と共に瓦礫が倒れたスバルの上に降り注ぐ。 躱しようもなく、スバルは瓦礫の下に沈んでいった。 速やかに一人を片付けた悪魔は次の標的へと向き直る。 あの悪魔がホークアイの元までにたどり着くまで刹那の時もかかるまい。 だが、既に銃の照準は合わせてあるし、安全装置もない。 後は、引き金を引くだけだ。 どう考えてもこちらのほうが一手早い。 そんな道理は知らぬと、悪魔が迫る。 懐に入られてしまえば狙撃手は死を覚悟すべきだ。 近づかれたら終わり。 その前に彼女は覚悟しなければならない。 彼が間違えたのならば、背中を撃つのが補佐官である自分の義務だ。 そして、今がその時なのだ。 彼女は彼を撃つ覚悟を決めた。 迫る悪魔が銃口を遮るように右腕を差し出すが遅い。 「――――さよなら、大佐」 別れを告げて、彼女は重い引き金を引いた。 ――――だが、銃弾が放たれることはなかった。 引き金は動かなかった。 それは精神的なものではない。 確かに彼女は渾身の力を込めて引き金を引いた。 たが、本当に物理的な理由で引き金は固定されていた。 彼女が引き金を引くより一瞬早く、マスタングの指先がガトリングに触れていた。 ただそれだけの事で、ガトリングはマスタングの支配下に置かれてしまったのだ。 そのまま侵食が始まり、右腕と一体化してゆくガトリング。 右腕に近代兵器。 左腕に魔法兵器。 それを繰るは錬金術。 どうしようもないほど進化を続ける悪魔。 どうしようもないほど、人間からかけ離れてゆく。 使い物にならない回転式機関砲に早々に見切りをつけ、ホークアイは後方に引きながら懐から取り出したダーツを投擲する。 相手は躱す気すらないのか、両目と喉の三点を狙ったその矢尻は正確に直撃する。 両目に受けた衝撃にマスタングは顔面を仰け反らす。 だが、その右腕だけが別の生き物のように、正確にホークアイを見つめていた。 バラララララ。 何の感情も無い音が響く。 右腕の回転式機関砲が火を吹いて女を肉片に変えてゆく。 自己修復に従い、悪魔の両目に突き刺さったダーツが落ちた。 その傷跡から零れ落ちる血の涙。 悪魔は血に濡れた眼で変わり果ててゆく女を見つめて。 そしてそのまま、その亡骸に喰らいついた。 リザ・ホークアイは軍人であれどただの人間だ。 喰らった所でたいした足しにもならないだろう。 力を求めて喰らうのならば、近くに転がっているはずの九大天王である戴宗の死体を喰らうべきだ。 それでも、真っ先に彼女を喰らったのは、彼女を求めるロイ・マスタングの残り香だったのか。 ■ ああ、喰われてゆく。 消え行きそうな意識の中リザ・ホークアイはそう感じていた。 下半身はグチャグチャになってしまったが、それでもまだ彼女は生きている。 そして、生きたまま捕食されてゆく感覚を味わう。 不思議と、痛みはない。 きっともう麻痺してしまったのだろう。 霞む視界で見上げてみれば、そこで彼が泣いていた。 そう言えば、それなりに長い付きあいだが、彼の涙は初めて見るなと、ボンヤリとした頭でそんな事を思う。 辛い時こそ背中しか見せない、そんな人だから、それも仕方ないことなのかもしれない。 最後の力で腕を動かす。 震える腕は動かすだけで大変だったけど何とか彼の頬に届いた。 そのまま泣く子をあやすような優しい手で涙を拭う。 そして、腕の力と共に、その意識を手放した。 「ウア―――アアアァァァ―――アァァァ――!!」 女を喰らいながら悪魔が叫ぶ。 それは辺りに響く慟哭の声だった。 ■ 瓦礫の下でスバルは泣き声を聞いていた。 悪魔の呻き声は、まるで助けを求めて泣き喚く童の声だ。 いや、事実そうなのだろう。 あの悪魔は助けを求めて泣いているのだ。 だけど、彼女では彼を救えない。 スバルは弱い。 いや、一般の観点から見れば十分に強いのだろうが、目の前の敵に比べれば話にならない程弱い。 弱さでは人は救えない。 誰かを救えるのは強さだけだ。 躓いた誰かを支えるには、その誰かを支える力が必要なように、誰かを救うには、誰か以上の力が必要だった。 彼は強い。 あまりにも強い。 元よりロマ・スタングは人間兵器である国家錬金術師だ。 一人で戦況をひっくり返せるその力は憲兵数十人にも匹敵するだろう。 そして埋め込まれたDG細胞によって強化された身体能力を得て、生身での超人的な動きを可能とした。 更に、デビルガンダム三大理論の一つ『自己再生』により、いかなる傷も回復され。 同じく三大理論の一つ『自己進化』により魔法という新たな理を理解し、近代兵器まで取り込み進化した。 その力は、それこそ螺旋王をも上回るだろう。 それ故に、強すぎる彼は、きっと、誰にも救えない。 彼はこのまま殺すためだけに生き続けるのだろう。 自分のために人を殺すのならばそれは殺人鬼だ。 生きるために殺すならそれは獣だ。 だが、殺すために生きるのならば、それは人ではない、獣でもない。 それは化け物と呼ばれるモノだ。 彼は本物の化け物に成り果てた。 成ってしまった以上、果てるまで生きつづけるしかない。 だが、ここまで来ては、もう死ぬことも出来ない。 ならば、彼は救われぬまま、一人で泣き続けるのだろうか? 永遠に。 救われぬまま生き続ける化け物に。 望まれぬまま殺されてゆく人々。 そして、誰も救えない自分。 己の無力にスバルは涙した。 絶望に動けなくなりそうになる。 だが、それでも、ここで挫けるわけにはいかなかった。 だって、ここで挫けたら、すべて無駄になってしまう。 自分を助けてくれた人たちの残した想いが、 彼を助けようとして散っていた人たちの想いが、 何もかも無駄になってしまう。 そんな訳にはいかない。 ヒューズが、アルが、こなたが、戴宗が、リザが。 これまでに積み重ねてきた想いを―――― 「――――無駄にして、堪るかぁ!」 叫びながら、瓦礫を吹き飛ばして立ち上がる。 歯を食い縛って自分の弱さに唾を吐いた。 涙を堪えながら諦めを踏破する。 力が足りない? 誰も救えない? 知った事か。 そんな道理は蹴っ飛ばす。 やる事なんて決まってる。 既に覚悟は完了した。 なんとしても、この悪魔はここで祓う。 悲しみしか生まないこの悪魔はここで止める。 決意を込めスバルは構えを取って目の前の悪魔を睨み付けた。 動きに気付いた悪魔がその視線を睨み返す。 恐れはない、諦めもない。 あるのはただ、勝利するための強い意志。 ディバインバスターはこの相手には通用しない。 まして、リボルバーナックルが失われた今ならなおの事だろう。 同じくリボルバーナックルがない以上、リボルバーシュートも使用できない。 相棒であるマッハキャリバーもいない今、機動力で撹乱することも不可だ。 今の自分に残された武器は戦闘機人の固有能力IS『振動破砕』のみ。 振動波を叩きこみ、共振現象によりいかなる防御も無効化し対象を内部まで粉砕するこの攻撃はこの相手に最も有効だろう。 だが、迂闊に触れてしまえば、最悪取り込まれる可能性がある。 故に、接触兵器である『振動破砕』は使えない。 考えれば考えるほど状況は最悪だ。 格闘戦を中心とするスバルにとっては最悪の敵と言える。 せめてデバイスが必要だ。 いや、最悪、デバイスでなくてもいい。 この敵を殲すには何か、間接的でも『振動破砕』を叩き込める何かが必要となる。 地力が違う以上、長期戦は不利。 できるなら一撃で決めれる、強力なのがいい。 その時だった。 誰かのバックから零れ落ちたのか。 瓦礫の隙間に転がる、膨大な魔力を放ちながらゆっくりと回転する赤い剣が目に入ったのは―――― ■ ――唐突だが、英雄王ギルガメッシュは最強の英霊である。 征服王イスカンダル、騎士王アルトリア、湖の騎士ランスロット、ギリシャ最大の英雄ヘラクレス、クランの番犬クーフーリン、輝く貌のディルムッド、神代の魔女メディア....ets 夜空に輝く綺羅星の如く、伝承の数だけ存在する英雄たち。 その数多の英霊の頂点に君臨する、世界最古の英雄王ギルガメッシュ。 人間性はともかくとして、権力、財力、武力、知力、精神力あらゆる点において比類ない最強の存在だ。 少なくとも、英霊というカテゴリーにおいて、この英雄王を超える者は一人とて存在しないだろう。 この世に存在するすべての財宝の原典を所有し、その無限の宝具を例外なく扱うその器の大きさは驚異だ。 まして『王の財宝 』を用いて宝具を弾丸として射出する最強の魔弾の射手である。並の英霊では近づくことすら叶うまい。 だが、アーサー王の技量を持ってすれば、クーフーリンの俊敏性を持ってすれば、ヘラクレスの強靭な肉体を持ってすれば、イスカンダルの宝具を持ってすれば、対抗する事も十分に可能だろう。 では、何故数多の英霊の中で、英雄王として確固たる頂点に君臨しているのか? ――それは、乖離剣エアの存在を置いて他ならないだろう。 ■ スバルの手にしたそれは、『剣』と呼ぶにはあまりにも異質な『剣』だった。 切っ先には螺旋に捻れた鈍い刃。 刀身に刃はなく、存在するのは連なった三つの円柱。 あまりにも『剣』の常識を逸脱した『剣』。 それも当然である。 この剣が生まれたのは『剣』という概念が存在する遥か以前、この星の原始の時代。 世界があらゆる生命を許さぬ溶岩とガスに満ち溢れた地獄だった頃に、人在らざる者に生み出された神造兵器。 周知の形状であるはずがない。 それが何であるかはスバルは知らない。 だが、これが強力すぎる程の、魔術道具である事は疑う余地も無い。 「ぅうおおおおおおおお!!」 裂帛の気合と共に剣に魔力を通す。 とたん、手にした乖離剣が軋みをあげた。 劈くような風きり音と共に、生まれるのはあまりにも暴力的な魔力の胎動。 一回転ごとに速く、より早く、なお疾く。 螺旋を描いて三つの円柱が互い違いの方向に回転する。 生まれる暴風に辺りのモノが次々と吹き飛ばされてゆく。 荒れ狂う暴風の前に悪魔もその動きを止められる。 全てを持っていかれるのではないか、と思うほど魔力が吸い取られてゆく。 全身を猛り狂う魔力と血液。 それでも足りない。 まだ足りない。 目の前の悪魔を祓うにはこの程度では、とても。 暴走寸前の乖離剣を無理矢理に押さえ込んで、なおも魔力を剣に込める。 そして、はちきれんばかりの声で、叫ぶ。 「一撃、必滅――――!」 スバルの生きる世界には、ミッド式、ベルカ式などと様々な魔術形体が存在するが、すべての魔術形体に共通する点が一つある。 それはデバイスの存在だ。 インテリジェントデバイス、ストレージデバイス、アームドデバイス。 種類はあれど扱いの基本は同じだ。 これでも彼女はその道のプロフェッショナル、時空管理局。機動六課の一員だ。 魔術道具(デバイス)の扱いならば、彼女に一日の長がある。 ならば、操りきれないはずがない。 思い返されるのは苦しくも輝かしい特訓の日々。 毎日クタクタになるまで続けたあの日々が、彼女を裏切るはずがない。 「天地乖離す(エヌマ)――――」 自然と脳裏に浮かぶ真名を叫ぶ。 暴走する魔力が赤い渦を巻いて流動する。 乖離剣に魔力を込めながらスバルはISを発動させた。 次の瞬間に生まれた振動波はスバルの右腕から乖離剣に伝わっていく。 剣を伝わり波紋のように振動が赤渦を奔る。 超振する魔力の回転は世界を巻き込みながら震撼する。 乖離剣と振動破砕。 極悪なまでのこの組み合わせに、更に緑の螺旋が加わる。 それは、諦めぬ心が生み出した螺旋の輝きだった。 振動しながら交じり合う赤と緑の螺旋の渦。 渦巻く力の螺旋は、瞬く銀河のようだ。 遥かな銀河に煌くは、全てを破壊し創造する、天地を開闢する星の輝き。 「――――開闢の星(エリシュ)!!」 剣の真名と共に放たれた――――それは、天地を切り裂く一撃だった。 超振動を帯びた暴風が全てを薙ぎ払う。 世界ごと吹き飛ばすのではないか危惧する程の衝撃だった。 全てを消し飛ばす爆音は世界を揺らしながら鳴り響く。 凄まじいまでの極光は世界を白一色に塗り替えた。 森羅万象あらゆる存在を許さぬ破壊の渦を前に、大気すらその原型を留めることは許されない。 けたたましく吹き荒れる暴風は、雄たけびを上げながら鬩ぎ合い、空間を断絶するような風圧の層を作り上げた。 かつて一撃で世界を切り裂き天地を創造した乖離剣。 その一撃を前に、それまでの世にあるすべての理は立ち消え、すべてはその剣が生み出す新たな理に塗り替えられる。 そう、すべて。 すべてだ。 燃え盛る炎も。崩れ落ちる瓦礫も。 人も、悪魔も。生者も、死者も。敵も、味方も。 彼女自身も。 すべて―――― ■ スバルは目の前の男を見つめていた。 白一色な世界の中で、形があるのは自分と男だけだった。 目を潰すほどの閃光により、その表情はよくわからない。 怒っているようにも見えるし、泣いているようにも見える。 かと思えば、酷く穏やかなようにも見える。 ただ、その口元が動いたのだけはわかった。 こちらに向かって何かを言っているようだが、声は爆音にかき消されなにを言っているかはわからない。 いや、そもそも鼓膜が無事かも怪しい。 意味のない呻き声だろうか? 別れの言葉だろうか? それとも、何か別の言葉だろうか? 恨み言じゃなければいいのだが。 全てが光に融けるように消えてゆく。 自らを愛し、自らが愛する者ばかりを殺し続けた悲しい悪魔が消えてゆく。 それで、彼は救われたのだろうか? 不器用な自分にはこんな手の差し伸べ方しか出来なかったけど、そんなでも彼が少しでも救われたのならいいのだが。 こんな助けられてばかりの自分でも、誰かを救えたのならいいのだが。 切に、そう願う。 ■ 乖離剣の嘶きが止まり、破滅が締めくくられる。 同時に世界を染め上げた白い閃光が消滅し、変わりに焔のように赤い夕日が世界を包む。 そこに残ったのはこの破壊を創造した赤い剣のみ。 破壊の残骸すら無い。 音も無い。 聞こえるのはただ風の音。 悪魔の泣き声は、もう聞こえない。 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 螺旋力覚醒】 【リザ・ホークアイ@鋼の錬金術師 死亡】 【ロイ・マスタング@鋼の錬金術師 死亡】 【スバル・ナカジマ@魔法少女リリカルなのはStrikerS 死亡】 ※デパートは消滅しました。 ※周囲にあった死体や支給品はほとんど消滅しましたが、発動前の突風に吹き飛ばされて残っているモノがあるかもしれません。 ※振動螺旋エヌマエリシュの衝撃が辺りに広がりました。どの程度の規模の影響を与えたかは不明です。 時系列順で読む Back 覚醒 の 黒き 皇子 Next 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) 投下順で読む Back 覚醒 の 黒き 皇子 Next 刑事と婦人と不死の少年は三人の奇人を前に沈黙する(前編) 189 焔のさだめ スバル・ナカジマ 189 焔のさだめ ロイ・マスタング 189 焔のさだめ リザ・ホークアイ